20260401一课研究之《游戏化学习:让数学运算妙趣横生》

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大家好!我是李晓铃,来自杭州市东冠小学,很高兴在“一课研究”微信平台与您相遇。

本期内容有哪些

1.听一听:《玩出好奇心,玩透数学味》

2.读一读:游戏化学习:让数学运算妙趣横生-游戏《勇闯独木桥》教学实践与思考

3.看一看:关于数学游戏的笑话

轻轻松松听听书

—选自《玩出好奇心-小学数学游游戏化学习设计与实践-序言》(章勤琼)

坚持阅读八分钟

游戏化学习:让数学运算妙趣横生

-游戏《勇闯独木桥》教学实践与思考

数学运算能力作为小学阶段数学核心素养的主要表现之一,在数学学习中至关重要。

在二年级下册教学除法时发现学生对除法练习积极性不高,运算兴趣匮乏,认为运算过程枯燥。并且,此时学生主要依赖乘法口诀进行求商。因此我们认为,在除法教学中融入游戏元素,让学生在不知不觉中练习除法运算,熟练掌握运用乘法口诀求商的方法,进而提升其除法运算技能,发展运算能力。

1.

依托已有游戏经验,设计基础棋盘

鉴于学生对飞行棋的规则与玩法已然熟稔于心,因此我们以飞行棋为原型创编了《勇闯独木桥》游戏。考虑到一局飞行棋耗时较长,可能致使学生难以迅速体验到游戏成功的喜悦。为此,于是团队对飞行棋棋盘进行改良,旨在缩短单局游戏时长并增添游戏趣味性。在反复打磨中,独木桥式的新型基础游戏棋盘顺势而生(图1),棋盘也可以根据需求进行调整。

2.

加强知识关联,设计特殊骰子

《勇闯独木桥》游戏的设计玩法是依据骰子点数前进相应的步数。游戏采用两颗骰子,用大数除以小数所得商数决定前进步数。 研究初期,团队对人教版《数学》二年级下册中的275 道除法算式梳理发现“三六十八、三四十二、二四得八、二六十二、二八十六、四六二十四、四五二十、五六三十、六八四十八、二九十八、四七二十八” 等口诀在求商时频繁使用。2、3、4、5、6、8、12、18、24 等数频繁出现,为了确保更好地应用高频出现地口诀,需定制特殊的骰子。为确保两颗骰子能涵盖上述各数,且尽可能使这些数字在骰子投掷结果中更频繁出现,以利口诀练习。我们构思出以下三个方案,分别如图2所示。

深入剖析数的利用率以及高频口诀出现次数,最终确定骰子 1 上的数为2、3、4、6、8、12,骰子 2上的 数为 2、6、8、12、16、18。

3.

确定游戏内容及游戏目标

游戏主题:勇闯独木桥(除法)。

适用年级:二、三年级。

游戏材料:一个棋盘,红、白棋子各三颗,两颗骰子。

游戏规则:红、白两方轮流掷骰子且每次同时掷两枚骰子,用较大数除以较小数,根据所得的商前进相应的步数,率先将棋子全部走进对方阵营即获得胜利。

游戏目标:(1)在实际操作两枚骰子的过程中,巩固利用乘法口诀求商的技能,提升运算能力。(2)在游戏过程中发展规则意识,能通过思考与推敲发现问题,并能通过讨论与实践解决问题,在创编规则中培养创新意识。(3)在游戏过程中,能用数学的语言交流沟通自己的发现与策略,并能积极听取他人的建议,提高表达力、倾听力、团队协作能力和抗挫能力。

1.游戏导入,初步感悟运算之趣

(1)初识游戏道具

师:今天,我们要来玩一个游戏。(出示游戏棋盘和骰子)这是我们要用到的游戏工具,仔细观察,你发现了什么?

生:有独木桥和不同颜色的棋子。

生:有两枚骰子,而且骰子上面的数字和我们平常看到的的骰子不一样。

师:观察真仔细。今天,我们就要用这两枚特殊的骰子来《勇闯独木桥》的游戏。

(2)学生试玩探秘

师:(出示游戏规则)你能简单说一说这个游戏怎么玩吗?

生:轮流掷骰子且每次同时掷两枚骰子,用较大数除以较小数,根据所得的商前进相应的步数,率先将棋子全部到达对方阵营即获得胜利。

教师邀请两名学生上台试玩,在试玩中进一步理解规则。

生:我得到2和8,8÷2=4,要走4步.

生2:我得到12和8,12÷8=1……4,要走1步。

师:当两个数不能刚好整除时候,只取算式的商并前进相应的步数即可。

【思考】对于低年级学生来说,游新颖的戏道具可以很好的吸引他们的注意力,让他们能够更好的参与其中。简单的游戏规则,让游戏更易上手,充分调动学生的积极性,两局试玩后,学生充分了解了规则,直观看到了具体的操作方法,并以骰子为媒介,自然融入了除法运算。

2.深入游戏,完善规则

(1)同桌对弈,探寻规则漏洞

师:同桌一起来试玩三局,有问题的同学可以举手示意。

教师巡视,倾听学生发现的问题,待游戏结束后全班反馈。

师:在玩的过程中,你们有遇到什么疑问吗?

生:当两颗棋子相遇时,压住对方了,该怎么办?

生:棋子已经走入对方阵营了,但步数还没有走完,该怎么办?

(2)群策群力,优化游戏规则

师:看来,大家在玩的过程中还遇到了不少问题,我们先来解决第一个问题。把对方的棋子压住后,你想怎么办?

生:可以将其“吃掉”。

师:若你是被压住的一方,你甘心自己的棋子被“吃掉”吗?

生:不甘心,我觉得被压住的一方可以暂停一轮游戏。(其他学生们表示暂同)

师小结:这条建议既让被压住的一方在游戏中应受到一定“惩罚”,又确保游戏能够继续进行,从而提升了游戏的整体体验。(教师板书:压住→暂停一轮)

师:再看第二个问题,棋子已经走入对方阵营了,但步数还没有走完,该怎么办?生:是否可以往后退?

师:借鉴飞行棋的游戏规则,当然可以,但是否有更刺激的方法?

生:可绕回起点重新开始。

师:真棒,你的主意让这个游戏变得更有意思了!(板书:没走完→绕回起点)

师小结:通过亲自操作,发现了问题又借助自己的智慧,解决了问题,完善了规则,实在太了不起了!

【思考】:在学生自主参与游戏的过程中,逐渐察觉到规则的缺陷。为了优化游戏体验,学生自主产生完善规则的需求,共同讨论最佳解决方案。在问题驱动下,激发了学生自主探究的意愿,增强了解决问题的能力,并在创编规则中发展了创新意识。

(3)分享棋局故事,体悟游戏真谛

师:完善完规则后,请继续玩你们的游戏吧!

教师在巡视的过程中捕捉学生的微笑,游戏时间结束后,投影学生的笑脸。

师:瞧,满屏的笑脸,在玩的过程中,有没有精彩的故事想要和大家分享呢?

生:我眼看就要到终点了,但最后一直仍不到刚好的步数,后来对方获胜了。

生:我第一把输了,但我没有气馁。下一把我重整旗鼓,反败为胜了,我感到后很开心。

师:胜不骄,败不馁,不到最后一步,谁也不知道结局。

【思考】:本环节利用学生在游戏中情绪波动进行教育引导。因游戏有胜负,故教师尤其关注受挫学生,给予他们情感支持和积极指导。鼓励学生分享失败但依旧快乐的感受,体验数学之美与乐趣,让学生在游戏中提升运算技能的同时,培养坚韧和积极向上的品质,全方位助力学生发展,使其在游戏中收获成长与快乐。

3.创新游戏,彰显思维之光

(1)游戏升级,创编规则

师:升级游戏,你们还想怎么玩?升级的规则又该怎么制定订呢?同桌讨论一下。

同桌讨论,自创规则。

生:可以改造独木桥的样式。

生:可以设计“陷阱”,落入“陷阱”的一方暂停一轮。

……

师:你们的想象力太丰富了,课后可以用自己设计游戏和创编的规则与同学一起玩一玩。

(2)游戏复盘,回归运算本质

师:通过今天的学习,你有什么收获?

生:计算除法算的速度变快了,我一看到两枚骰子上的数,马上就能得到。(全班学生自发鼓掌)

师:你真有数学的眼光,其实在今天的游戏过程中,你们已经不知不觉练习了很多道除法算式。(展示游戏中出现过的除法算式)

师:还有什么收获?

生:游戏的规则可以自己定,也可以自己设计游戏。

师:真了不起,游戏的规则不是一成不变的,需要根据实际情况进行调整,这就告诉我们,任何时候都要有敢于质疑精神,并积极解决问题。

【思考】:在引导学生深刻领悟规则并非一成不变,而是能够持续更新与完善的,进而培育学生的创新意识以及敢于质疑的精神。在游戏接近尾声时,鼓励学生分享收获,使学生悄然发现自身除法运算能力的提升,真切感受到数学运算所蕴含的乐趣与魅力。

1. 游戏中练习除法,提升运算能力

本游戏的核心是用较大数除以较小数,依据所得的商前进相应的步数,学生易于理解,并在趣味性和好胜心的驱使下积极投入其中。课尾,引导学生回顾学习过程,发现自己在不知不觉中完成了大量除法练习。并反映自己能快速准确得出除法算式的商,表明通过游戏化学习,学生的运算能力有了一定的提高。这种寓教于乐的方式,让学生快乐学习,在轻松掌握知识的同时,也增强了学习的兴趣。

2.规则中创编,萌发创新意识

经过数轮游戏的体验,学生逐渐意识到游戏规则存在不足之处:当双方的棋子落在棋盘同一位置时,该如何处理?还未走完商所对应的步数却已经走入对方阵营,又该怎么办?面对规则的缺陷,学生在问题驱动下自主产生完善规则的需求,并共同讨论得到完善后的游戏规则。在不断自主完善规则的进程中,学生体悟到规则的制订应根据实际情况灵活调整,从而打破了对规则的固有认知,提升了提出问题与解决问题的能力。

在游戏创编环节,学生积极构想,提出众多创造性的想法,如改变棋盘形态、调整规则等,这不仅拓展了学生思维,还培养了创新意识。

3.课程后延展,游戏进阶体系成

回顾学生的运算学习轨迹,依托独木桥式的游戏方式,构建起一个持续进阶的运算游戏体系。在一年级上册,学生初步掌握 20 以内进位加法之际,巧妙运用两颗骰子,通过计算加法结果来决定步数;一年级下册,学生学会 20 以内退位减法后,同样以两颗骰子作为练习减法的得力工具;二年级上册,运算范畴进一步拓展,学生接触并学习表内乘法,此时两颗骰子再度发挥作用,他们通过计算乘法结果决定行走步数;到了二年级下册,随着除法的引入,学生能够依据两颗骰子点数的商来规划前进路径。这一系列的运算学习,不仅使运算内容不断丰富与深化,更在悄然间提升了学生的运算能力。

通过游戏,学生在轻松愉快的氛围中巩固了除法计算,提升了运算能力和问题解决的能力,培养了创新意识。在后续的教学中,应继续挖掘类似的游戏化学习方式,并根据不同的内容进行调整和创新,让学生在游戏中更好地理解和掌握数学知识,切实提高他们的数学素养,为小学低段数学运算教学探索出更具成效的方法和路径。

作者:李晓铃 虞佳琪 赵丽芳

此文章发表在《小学数学教师》2025年第6期

看一看: 关于数学游戏的笑话

看一看

儿子在玩《我的世界》

我凑过去问:“你在建什么?”

儿子头也不抬:“在修数学作业。”

我一愣:“数学作业?”

他指着屏幕:“老师说要建一个立体图形,我准备造个正方体,再挖空做个长方体,顺便计算一下表面积和体积。”

我:“那你玩得开心吗?”

儿子抬头一笑:“开心啊,比做题有意思多了——就是爸妈别问我为什么挖了三天还没挖完。

你若盛开 蝴蝶自来

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