《暗黑4》太数值膨胀?总监:一直有事做不好吗

在《暗黑破坏神》这类游戏里,凑好BD构筑爽爽刷怪永远是第一目标,但这类游戏与其他游戏也有点不太一样,那就是数值设计上的“大方”:在BD构筑成型之后玩家的数值往往十分夸张,从个位数,十位数到上万,上百万,上亿,再到后来的兆,京,垓……

玩家群体曾抱怨过这一点,暴雪也确实照做了,在S6赛季直接压缩了玩家的各项数值,寄希望于这样就能彻底解决数值膨胀导致的观感问题,但后来的故事大家也知道,灵巫的DPS数字成功创历史新高了。

而关于这一点,大家有没有想过,《暗黑4》的总监是怎么看待的?

据PC Gamer报道,《暗黑4》总监Zaven Haroutunian则直言:“玩家们对此意见很大,大多数是出于担忧”

他提到自己曾参与过《暗黑3》的开发,并亲眼见证了“无限数值增长”带来的影响——不仅是平衡问题,还有整体游戏体验。

《暗黑3》因为数值膨胀严重而广受诟病,伤害数字大到几乎没有意义。《暗黑4》虽然还没到那个程度,但也越来越接近。不过Haroutunian强调,《暗黑4》不会走“无限成长”这条路。

下个月上线的《憎恨之王》资料片,将扩展现有的“折磨难度”系统,增加到12个折磨等级。部分玩家担心这会让游戏走向《暗黑3》那种无限膨胀。

但开发者表示,这些难度并不是为了继续放大数值,而是为了填补现有成长曲线,让终局阶段的提升更平滑。

系统设计总监Colin Finer也表示,新难度的目标是给玩家更多逐步提升的空间,并让更多玩法受难度系统影响,而不只是部分副本。

举例来说,像炼狱魔潮这种玩法,在玩家装备成型后会变得非常简单,而新系统允许玩家提高难度,继续挑战并获得更好奖励。

开发团队用“登山”来形容设计理念:当玩家爬上一座山顶后,希望看到更多可以挑战的山峰,而不是无事可做。

此外,新系统“War Plans”会提供一系列任务组合供玩家完成,以获取额外奖励。而更多难度层级,也让这些高额伤害数字有了实际意义。

原创文章,作者:马超,如若转载,请注明出处:http://m.gaochengzhenxuan.com/resou/12299.html

(0)
马超马超
上一篇 2026-03-22
下一篇 2026-03-22

相关推荐

  • 紧急提醒!海关 CIQ 编码大调整 713 项 申报错误将直接退单

    2026 年 4 月 3 日,海关总署正式调整一批商品编码的检验检疫类别(CIQ)信息,已有企业因未及时更新申报信息,出现报关单退单问题!本次调整涉及修改 336 项、失效 213 项、新增 164 项CIQ 代码,累计 713 项变动,覆盖多个品类商品,所有

    2026-04-03
    996
  • 幼童输液后身亡,家属拒签安葬费:合法维权该怎么走?

    湖北一名1岁男童输液后不幸离世,家属拒绝院方数万元 “安葬费” 补偿,坚持要查清真相、公正处理。从法律角度看,关键在于医疗过错鉴定和依法维权路径,以下为精简梳理(不针对具体个案)。一、核心前提:医疗损害责任如何认定?患儿输液后死亡是否属于医疗损害,必须通过专业

    2026-04-03
    862
  • 世界杯16强抽签出炉:莎莎战蒯曼、王楚钦遇勒布伦

    澳门世界杯小组赛已圆满落幕,16强选手的名单也随之出炉。中国乒乓球队在这项国际赛事中仍然展示了强大的统治力,尤其是女队的表现令人振奋,6名参赛选手全部晋级。然而,男队的表现却让人感到些许失望,王楚钦、温瑞博虽然顺利晋级,但其他几位选手的淘汰使人遗憾。男子组的表...

    2026-04-03
    930