01从“卡顿”说起:一张图引出的性能黑洞
前阵子,好几个朋友抛来同一个问题:主线程塞满大量任务,滑动列表瞬间掉帧;异步队列爆仓,CPU 飙到 90%,内存警告紧随其后。
降频、淘汰、优先级调度——这三板斧看似简单,却容易在 C 代码与线程安全之间翻车。于是,我干脆把轮子推到 GitHub,让它替你管好那些“调皮”的任务——这就是 YBTaskScheduler。
先别急着抄代码,把 DEMO 相册列表跑起来,你会发现即便屏幕尺寸不一,快速翻页也极少掉帧。但老旧设备或新手调试时,依旧会踩进“闪退”深坑:滑出屏幕的图片还在被解压、缓存的图片堆满内存、RunLoop 每帧都在重绘——任何一项都能压垮客户端。

02任务调度底座:命令模式 + RunLoop
2.1 ❒ 把任务“装”起来命令模式的核心,是把“执行权”从任务本身剥离。Objective-C 的 Block 天然适合做延迟命令:
```objc
[_scheduler addTask:^{
// 解压、裁剪、磁盘访问等耗时操作
}];
```
组件一次性“收编”所有 Block,谁该执行、谁该踢走,全由调度器说了算。
2.2 ❒ 用 RunLoop 当节拍器iOS 主线程的节拍由 RunLoop 掌控,组件在 beforeWaiting 与 exit 两个点插入观察者:
```c
CFRunLoopObserverRef observer = CFRunLoopObserverCreate(kCFAllocatorDefault, kCFRunLoopBeforeWaiting | kCFRunLoopExit, YES, 0, runLoopObserverCallBack, NULL);
CFRunLoopAddObserver(CFRunLoopGetMain(), observer, kCFRunLoopCommonModes);
```
回调函数里,它把“待办任务”一股脑扔进工作队列,既不漏拍,也不贪拍。
03策略模式:三种执行栈随需切换
为了让淘汰与优先级调度“双轨并行”,内部用 C++ 数据结构撑起策略空间:
deque 做双端队列,模拟栈与队列,插入删除 O(1)。
priority_queue 提供自定义优先级,但注意:删除低优先级节点需手动维护,为省时间暂不做优化。
策略模式让开发者像选套餐一样勾选:
栈:后加入先执行,老任务先被淘汰。
队列:先加入先执行,后加入的先出局。
优先队列:按自定义权重排队,适合加载动画、网络预加载等场景。
一句话总结:“栈 + 队列”保速度,“优先队列”给权重。
04线程安全:锁不是洪水猛兽,却是救命稻草
任务可能在任意线程排队或执行,组件用 pthread\_mutex\_t 加锁保护 deque 与 priority_queue;同时把 dispatch\_once 用在全局观察者注册上,减少临界区范围以换取性能。记住:只有多线程才需要锁,单线程锁只会拖慢脚步。
关于 iOS 多线程避坑技巧,可参考往期长文,此处不再赘述。
05小结:让性能优化成为“选择题”而非“必答题”
YBTaskScheduler 把“降频、淘汰、优先级”三件套封装成一张图:
图片加载、裁剪、圆角、重绘不再一路狂奔;
老旧设备也能平滑滑动;
开发者只需专注业务逻辑,性能交给轮子。
它适合深度优化阶段救急,也适合新人快速理解任务调度原理——弄懂一张图,少踩十个坑。源码已开,欢迎 fork、提交 PR,一起把轮子打磨得更顺滑。
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